2022.01.31 – 02.06

新宿 錯視3D街頭広告 vol. 2

“新宿の猫”で有名な巨大ディスプレイ向けに、ある視点からは立体に見える錯視3D広告を制作する第2弾。今回はグループで担当を分け、自分は3DCGを担当。

第1段の発表から、この広告を制作するために学年を超えたチームが集まること、それを応援してくれる環境があることこそが明治大学の訴求ポイントではないかと考え、それを元に企画が内容を構成。 新たにモーショングラフィックス担当が加わったことにより表現の幅が向上した。

制作日
2022.01.31 – 02.06
役割
モデリング、3DCG 制作
体制
5名
技術
Blender, DaVinci Resolve, Photoshop, Substance Painter
タグ
制作メンバー
制作メンバー

制作の過程

fms-xr.pages.devhttps://fms-xr.pages.dev/#making

  • 企画立案

    第2弾に向けた映像企画の検討を開始

    全ての連絡はFMS学科内Slackにて行います

  • 絵コンテの作成

    数多くのアイディアから制作することに決まった案を元に動画絵コンテを制作します

  • フィードバック・検証

    見えない部分が出てこないか,錯視効果が得られるかといった映像や企画自体の方針についてもミーティングを重ね検証します

    ZoomやScrapboxを使い,定期的なミーティングで方針決定や進捗管理を行います

  • キャラクターモデリング

    絵コンテを元に実際に動画を制作します.

    今回の場合,「めいじろう」を一からBlenderという3DCGソフトでモデリングしています

  • 2Dアニメーション作成

    同時進行でAfter Effectsを使い,2Dアニメーションの制作を3Dとは別で行います

  • 映像合成・3Dレンダリング

    3Dモデルを動かす作業に加え2D素材や文字などを合成し,動画のレンダリングをして遂に完成です!

担当範囲

「学生の意見が集まってきて、めいじろうがあらわれる」という大まかな絵コンテと、2D 素材は他メンバーが担当。めいじろうのモデル・アニメーション、全体的な 3D 映像部分はすべて自分が担当しました。めいじろうのモデルはフルスクラッチで作成しています。

放映の様子
放映の様子
タイミングをいつでも編集できるよう、ノードでアニメーションを構成
タイミングをいつでも編集できるよう、ノードでアニメーションを構成