Mentalmodel Design & Engineering.
人の認知世界をデザインし、実装する
Genta G.
テクノロジーとカルチャーの交差する領域、Speculative FictionとHuman Computer Interaction、人自体と人が作り出すもの、その未来に興味があります。
人間のメンタルモデルに基づいたデザインと、その実装をします。
- Cyber Interface Lab 東京大学大学院 学際情報学府 葛岡・谷川・鳴海研 M2
- @UT_virtual 東京大学バーチャルリアリティサークル
Works
52 projects
Featured Works 代表的な作品
The You You Are ~別世界の自分と話せる公衆電話~
WIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 ヤングクリエイター賞 ほか4件音声クローニング技術と生成AIを用い、”異世界にいる自分”が自分の声を使って話しかけてくる公衆電話。体験設計、技術選定、全体的なディレクションを担当。 東大制作展2025 Beginning にて展示
Bubble-UI: A Fatigue-Reducing and User-Friendly Spatial UI System Using a Soap Bubble Metaphor
ACM CHI 2025 Late-Breaking Work 採択(採択率 32.83%)国際学会のCHIにて、XRのUIメタファにシャボン玉を用いることで疲労軽減と入力速度向上を実現する研究 Bubble-UIのポスター発表を行いました。
渡邊恵太研究室 展示会「超軽工業へ」
研究室展示会としてのトークイベントにて、全体の企画、空間設計、クリエイティブのディレクションを担当しました。
UT-virtualサークル誌 「め報」vol. 2
サークル誌の第4弾 部員たちが活動の中で見出し発信したいと考えたさまざまな内容を、論説から小説まで多岐にわたる形態で掲載。
渡邊研 オープンキャンパス 2024
明治大学のオープンキャンパスにて、研究室展示の企画・運営・ディレクション・会場設計を行いました
WIRED Vol.53 リサーチ・文章の一部執筆
空間コンピューティング特集号, “あれもこれも空間コンピューティング”ページの一部リサーチ・文章を担当
「64卒 桃太郎の就活」SFプロトタイピングApp
テーマは「2064年の就活」 AIと共にSFプロトタイピングを行う、インタラクティブなwebアプリ
Bubble-UI: シャボン玉をメタファに用いた空間 UI システム
Interaction 2024 インタラクティブ発表賞(一般投票)UIのメタファにシャボン玉を用いる研究 物理現象の制限を超えたデジタル世界の特性を活かしつつ、ユーザが操作に対する予測もしやすくなるUIシステムの提案。
UT-virtualサークル誌 「め報」
新たにサークル内に「メディア表現研究会」を立ち上げたため、その活動の一貫として制作。部員たちが活動の中で見出し発信したいと考えたさまざまな内容を、論説から小説まで多岐にわたる形態で掲載。
UT-virtualサークル誌「meta 空間」
“メタバース”をテーマにサークル誌を作成し、駒場祭にて頒布。 企画全体の方向付けから、紙面デザインまでを統括して制作した。
「流動」 工芸大展示会「遷る」にて展示
ハンドトラッキングを使って空間を包み込むエフェクトを操作するインタラクティブVRコンテンツ。東京工芸大学にて一週間の展示を行った。
「MindLink」
2035年のGoogleが出すプロダクトをテーマに、脳波を読み取ってLLMで言語化を行うサービスを想像。
ケーブルを引く者
机の上にケーブルを伸ばして床に落ちないようにするという無意識の行動”Without Thought”から、綱引きのようにケーブルをホールドする彫像のような重りを想像。
「Release Tension」 ボタン入力で抵抗感・クリック感を再現する
ボタン入力で擬似触覚を生起させるデモ。ボタンを押し込むと途中で止まり、話すと一気に動くことでクリック感を再現する。
UT-virtual 新ロゴ (リブランディング)
設立から5年が経ったことで当初と変わってきた方向性・構成員と、受け継がれてきた文化を活かすためリブランディングを行った。
UT-virtual 新歓タテカン
学食サイネージ想定 Webサービス
学食で使用されるメニュー表示用サイネージを想定したサービスをグループで制作。 企画、チームマネジメント、Git導入、ビジュアルデザイン・CSSなどを担当
UT-virtual 名刺2022
すでに存在していたサークル名刺の視認性を高め、より目的にあったデザインにするためリニューアルを提案・作成。
「Body as a Prototype」
ハンドトラッキングで物体の大きさを図るシステムのビデオプロトタイピング。事前に測定した手の大きさをもとに算出を行う。
「科幻的都市景」
短編映像作品。現実の都市に点在するSF的なディテールを切り抜くことを目標に制作した。
新宿 錯視3D街頭広告 vol. 2
“新宿の猫”で有名な巨大ディスプレイ向けに、ある視点からは立体に見える錯視3D広告を制作する第2弾。今回はグループで担当を分け、自分は3DCGを担当。
自立式消毒液噴霧装置 「消毒くん」
スマートフォンのジャイロを用いて操作可能な自走式ローバー。カメラの映像をリアルタイムで確認でき、消毒液噴霧機能を持つ。システム構成と UI デザイン、カメラ映像を中継する部分のコードを担当。
新宿 錯視3D街頭広告 vol. 1
“新宿の猫”で有名な巨大ディスプレイ向けに、ある視点からは立体に見える錯視3D広告を制作。 完パケまでの作業を一人で担当した。
Mateba 2006M Revolver FANART (for Realtime)
Mateba 2006Mをモデルに制作したリアルタイムCG用の3Dモデル。BlenderでモデリングしSubstance Painterでテクスチャリングを行った。 2840 polygon,2K texture
Other Works その他の作品
2025.11.14東京大学制作展 2025 会場班
2023.12.23 – 12.24全国学生VRハッカソン
2023.11.28VRTRPG「静寂に捧ぐ祝詞」 AI素材提供
2023.10.21 – 10.22全国学生VRサークル活動報告大会
2023.10.20Reality最大化から見る HMDの近未来 RealityCamp2023
2023.10.01卓上論V
2023.09.26UT-virtual 名刺自動生成システム
- 2023.05.20
給与自動計算システム
2023.04.10UT-virtual 新歓チラシ
2023.04.01UT-virtual HP 2023
2023.04.01UT-virtual Notion
2023.03.01プロテウス効果の訓練・評価簡略化のための最後通牒ゲーム利用検証 Interaction 2023
2023.03.01TeleStick の映像が持つ特徴の分析と それに基づくコンテンツ制作技法の提案 - Interaction 2023
2023.02.07Scrapbox Custom CSS
2023.01.09Video Sequencer
2022.09.22TeleStick: Video Recording and Playing System Optimized for Tactile Interaction using a Stick - VRST2022
2022.09.12TeleStick:動画に触覚情報を収録できるカメラ周辺機器と再生手法 - VRSJ2022
2022.09.12ボタン押下における他者との同時行為による他人ごと化インタラクション手法の研究 VRSJ2022
2022.08.03macOSの仮想デスクトップジェスチャ挙動 模倣
2022.08.01 – 2023.06.01ディスクロニア: CA サポートゲームデザイナー
2022.05.17Figma Nothing XアプリUIの模倣
2022.04.13「永遠のビギナー」
2021.11.26 – 2022.04.12GJSSC インタビュー動画
2021.11.08換気扇コントローラUIの模倣
2021.09.17ロボット掃除機シミュレーター
2021.08.06「Throughout Window」
2018.06.19マッハ新書
2016.09.01「Behind the World」
該当する作品がありません。
Skills
制作物の統計 · 全52件
Tech Stacks
Blender · Photoshop · DB設計 · GitHub · デジタル一眼 (SIGMA fp) · Google App Script · Processing · CSS
Substance Painter · WordPress · OpenXR · Leap Motion · コンデンサマイク · Audacity · InDesign · Unity · Illustrator
ほか 18 件
Next.js · SQLite3 · VFX Graph · Figma · midjourney
Prural Eyes · ビデオライト · ChatGPT · Affinity Designer · Affinity Publisher · Android · Arduino · Raspberry Pi · HSP · Javascript · HTML · PHP · visionOS
Career
Education
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東京都市大学付属中学校・高等学校
2015 – 2021マルチメディア研究部 2015 – 2021
- コンピューターを使ったものづくり全般を扱う部活動。プログラミング班に所属
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明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科
2021 – 2025渡邊恵太研究室 Interaction Design Laboratory 2022.4 – 2025.3
- インタラクションデザインの研究室。XR の UI、触覚 VR デバイス「TeleStick」、自己帰属感を研究。
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東京大学大学院 学際情報学府 先端表現情報学コース
2025 – 現在葛岡・鳴海・谷川研究室 Cyber Interface Lab 2025.4 – 現在
- VR と認知・コミュニケーションの研究室。LLM を用いた集団内コミュニケーションと行動改善を研究。
Internship
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MyDearest株式会社VR ゲーム企業
2022.8 – 2023.111年4ヶ月VR アドベンチャーゲーム「ディスクロニア: CA」のサポートゲームデザイナーとして 11 ヶ月、VR 対戦ゲーム「BlazenBraze」のサーバーサイドエンジニアとして 5 ヶ月参加。
サポートゲームデザイナー 2022.8 – 2023.6
- Unity を使ったゲーム内への組み込み作業や、一部 Mob の配置・ボイス選定、デバッグなどに従事。
サーバーサイドエンジニア 2023.7 – 2023.11
- API 定義から分散 DB 用 DB 設計、Docker, Go 言語を使った開発に従事。
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WIRED日本版 編集部 (Condé Nast Japan)テクノロジーメディア
在籍中2024.4 – 現在Spatial Computing 特集号の一部文章執筆、リサーチ、SNS コンテンツ制作、イベントサポート、事務作業等。
編集部サポート 2024.7 – 現在
- イベントサポート、SNS 向けコンテンツ制作等。
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Trash Lens株式会社環境系スタートアップ
在籍中2024.6 – 現在ゴミを撮るだけ、3 秒で捨て方がわかるアプリ「Trash Lens」のプロダクト開発。コアメンバーとして UX 設計、アプリの実装、LLM を用いた自動化、プロモーション等の検討を行う。
ソフトウェアエンジニア 2024.6 – 現在
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BASSDRUM inc.テクニカルディレクション
在籍中2025.2 – 現在「クリエイティブ」と「技術」を横断的に理解し、両者を媒介するテクニカルディレクションの企業。技術リサーチ、業務効率化ソフトウェアの開発などを行う。
バイト 2025.2 – 現在
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株式会社Mogura (Mogura NEXT)VR メディアの開発部門
2025.11 – 2026.1AR/VR/VTuber 領域に特化した開発サービス「Mogura NEXT」。toB 向けサービス用のモデリング等を行う。
モデリングバイト 2025.11 – 2026.1
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TENTのTEMPOデザインストア
在籍中2025.11 – 現在プロダクトデザインのクリエイティブユニット、TENT のストア。
ショップスタッフ 2026.5 – 現在
Circle
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東京大学VRサークル UT-virtual東京大学インカレ VR サークル
在籍中2021 – 現在全国の学生 約 100 名強が集う、東京大学のインカレ バーチャルリアリティサークル。2023 年度の副代表を務め、組織の構造改善やリブランディングを担当。
副代表 2023年度
- 分科会制度の導入:興味範囲に応じた小グループとそのリーダーを設定。決定権と予算を分配し、より自律分散的な構造にすることでスケールに対応できるように
- リブランディング・広報:VR のコアファンだけでなく、潜在的に興味を持ってくれる可能性を持つ幅広い人材にも届けられるよう、サークルの持つ面白さを実感できるビジュアルアイデンティティ・広報媒体を作成
- ドキュメント整備・自動化:毎年運営とユーザーがほとんど入れ替わるという性質から、引継ぎ業務を最小化するためのドキュメント整備、自動化による業務の最小化などを実施
Certifications
English
- TOEIC L&R 840点 (2024/02/25)
- 英検準1級 (2020/08/28)
Personal Interests
テクノロジーとSF
- 記事を読む WIRED, TechnoEdge, 美術手帖, The Verge, GIGAZINE, IGN, AUTOMATON, MoguraVR News, etc…
- ミュージアム巡り 展示だけでなく、空間設計や導線、来場者の反応を見るのが好き。
日本科学未来館, 国立科学博物館, Ginza Sony Park, 21_21 DESIGN SIGHT, 川崎市岡本太郎美術館 - ゲームをする ガラージュ, DEATH STRANDING, ペルソナ5, Fallout4, Dishonored, Bioshock Infinite, NieR, WatchDogs, Steins Gate(Steamアカウント)
- 写真・映像を作る 写真・映像・ZINE など、いろいろなフォーマットのメディア制作が好き。
SIGMA fp + Voigtländer ULTRON 35mm F2 - 割と最近見た映画 教皇選挙, 劇場版タローマン, Don't Look Up, 地球外少年少女, TENET, シン・エヴァ
- 好きなアニメ 攻殻機動隊S.A.C., 東のエデン, 電脳コイル, メイドインアビス, 地球外少年少女, ギルティクラウン, PSYCHO-PASS
- 自作PC
- 好きなVRコンテンツ VirtualVirtualReality, バイオ8VR, Half-Life Alyx
- 好きなイマーシブコンテンツ アナグラのうた (日本科学未来館)